木质元素的特点是反光不强烈,纹路不规则,画木质质感的时候要把握好这两点。
造型轮廓:先画出物体的大致轮廓,比如桌椅、房屋等,画好后再绘制草图,确定纹路的位置和走势,最后绘制线稿轮廓。
木质质感:木质质感并没很强的反光,一般体现在木头的年轮,走势没有规律,可以观察木材的纹路,再运用到插画上,体现木材的自然性。
一、木质元素怎么画出质感
1、造型轮廓
(1)我们绘制木质材料的物件时,还是要先画出物件的外形轮廓,尤其是一些桌椅、房屋这些物件的透视关系要掌握好。
(2)也就是说先画出透视关系后,绘制好草图,在绘制草图的过程中,我们来确定纹路的位置和基本走势,最后绘制线稿轮廓。
2、木质质感
(1)木质材料本身是一种漫反射的,也就是说光照射过来是不会有非常强烈反光效果的,但是如今大部分的木质家具其实会上一层油,让木质表面变得光滑,所以说有些木质物件也是一种强反射,有时候还能反射出旁边的物件来,不过这些都是我们绘制好木质纹路之后的事情,木质质感重点就在于木头身上的年轮,一圈一圈的,走势是不规则的。
(2)我们可以多观察一些这木质的材料纹路,然后可以运用到我们的插画物件上,木质材料的纹路不要排列的过于整齐,通常都是随机的,我们要用一种随便排列,来体现木头本身的自然性。
二、玻璃、金属材质物件怎么画
1、底色
首先我们画这类材质对象,需要先填充一个固有色,也就是材质本身的颜色,比如说糖果是红色、绿色、蓝色,金属一般都是灰色,玻璃有磨砂、透明、半透明等材质,不同对象的材质,我们的固有色是不会改变的。
2、反光
这类对象的反光效果也是很强烈的,这里我们详细讲解一下糖果,给糖果填充底色之后,我们在边缘画出反光效果,周围会比中间的颜色更淡,这样可以体现糖果带有一点透明的质地。
3、明暗
之后我们可以加深一下糖果的暗部,也就是中间上半部分,这里其实会比较地暗,然后将边缘的一些颜色进行一点过渡。
4、高光
我们在暗部的上面区域绘制一个高光区域,然后用橡皮擦工具擦一下边缘效果,由于糖果材质的特点,反光是比较严重的,所以我们的高光边缘也会比较地明显,这就和画二次元人物的头发高光是一样的道理,最后添加一些发光效果或者是添加一些环境光。