原画设计就是原型设计,常见的游戏原画分为角色原画和场景原画,游戏原画师根据策划提供的文案设计出游戏的美术方案,再将游戏中的元素提前设计好,再交给模型设计师进行创建,为后期的美术制作提供美术标准和依据。
一、原画设计的含义
1、原画设计简单来说可以理解为原型设计,游戏中的角色、道具、场景甚至于花鸟草木都是要先设计好的,然后才可以交付给后续的模型设计师进行创建。
2、那么原画设计根据就业的方向不同,也会有非常大的差异,比如游戏原画分为角色原画和场景原画。
3、游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,为后期的游戏美术制作提供美术标准和依据。
二、游戏概念原画设计和影视概念原画设计有区别吗
1、有区别。两者之间不仅工作内容不同,制作的标准也是有非常大的差别的,由于两个行业的不同,所以创作出来的风格也有非常大的差异。影视设计不管是在现实生活中还是在虚构的情节中,最终都是要“真实”的方法进行呈现,这样才可以让观众沉迷于情节之中。
2、游戏设计则是无需考虑这种“真实”性,夸张的手法会让玩家更加疯狂,游戏设计只需要考虑到玩家的游戏体验感,设计的方向也更加偏向于二次元的虚拟世界
3、影视概念原画设计师除了设计角色、人物、场景、道具之外,还要考虑分镜的运用,工作涉及的部分很的广,游戏概念原画设计师无需考虑这些内容,由于游戏可以依靠引擎进行实时渲染,但是游戏原画设计师需要兼任美宣插画、给人物做壁画和宣传图册。