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场景透视的画法,先画出视线框架和主体、再完善细节

作者:王秋霜 发布时间:2024-04-08 11:59:23

1、注意场景配合清晰、主次分明,将场景根据距离分成不同图层。

2、找准合适透视角度,并对画面空间进行延伸。常见透视角度有一点透视、两点透视和三点透视。

3、先画出透视线框架,然后再绘制主体部分,最后刻画细节。

场景透视的画法,先画出视线框架和主体、再完善细节

一、场景透视的画法

1、注意场景的配合清晰、主次分明、有层次感。根据距离分成不同图层能更有效率的绘画。

2、找到合适的透视角度,延伸画面空间。常见的视角有一点透视、两点透视和三点透视,需要多临摹和练习,掌握不同视角的平行线怎么排版会更好看。

3、画图顺序先画透视线框架,再画主体部分,最后加入细节部分,比如视角看不清的地方可以用线条简单概括。

场景透视的画法,先画出视线框架和主体、再完善细节

二、怎么画动漫人物透视

1、视线和人物同等高

如果说我们视角看过去,人物和我们的视角处于同一水平线,那么我们就可以把胯部画在长方体的中间位置,通常人体都是上大下小的,圆柱体的弧度会从上向下变大。 

场景透视的画法,先画出视线框架和主体、再完善细节

2、视线高于人物

但人物比我们矮,需要俯视他时,这种情况就是视线高于对方了,这时我们胯部的位置需要在长方体一半往下的位置才对,人体还是处于上大下小的状态,圆柱体的弧度会从上向下变大。

场景透视的画法,先画出视线框架和主体、再完善细节

3、视线低于人物

(1)看到比我们高的人,我们就会仰视人物,这种时候就和俯视人物完全相反了。如果说我们直线看过去刚刚好在胯部,那么胯部是处于长方体中间,身体呈现出中间大两端小,圆柱体的弧度也会从中间往两端变大。

(2)如果说是从脚底看人物,那么胯部就会明显高于长方体中间,可能脖子都看不到了,身体看起来就是下大上小,圆柱体的弧度会从下向上变大。

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人物透视的画法,根据视平线的位置作画
首先找到视平线,靠近眼睛视线物体会显得大一点,反之显得小一点。其次,把人体看成一个平面长方形,胯部处于长方形1/2处。当视角产生变化时,出现不同的人物透视。视平线位置和对方的位置同等高时,对方胯部位于长方形1/2偏下处。视平线位置明显高于对