美术基础:主要包括结构、素描、色彩三大板块,其中结构主要是指物体结构,素描主要是黑白灰关系,色彩主要是人物的整体配合效果。
画面设计:要求基本功扎实,想象能力和设计能力丰富,可精准把控好人物场景。
一、学原画的基础
1、美术基础
原画师的美术基础,主要指的就是结构、素描、色彩这三大板块,结构就是看物体的结构是否正确,素描就是黑白灰关系,色彩就是人物的整体配合效果,无论在画什么,只要结构透视画不好,整个画面的呈现效果就会大打折扣。
2、画面设计
原画师想要成功,不仅需要有很扎实的基本功,还需要强大的想象能力和设计能力,要有对人物场景的把控能力,游戏原画师主要就是游戏里的人物设计和场景设计。
二、原画及原画师的概念
1、原画
原画是指动画在我们制作的过程中,一个场景或人物从开始的动作到结束的动作的这个画面,用我们传统的方法,线稿的方式绘画在绘制在纸张上面。
2、原画师
又称主镜动画师,他和原画非常类似,是动作设计的创作人,把方案从里面提取出来,制作成拥有角色、细节、背景情节的完整画面。原画师是属于中前期,属于整个项目实施的重要角色。
三、学原画的时间要多长
1、学原画的时间并没有一个准确的定义,学得快的人可能也需要学习1、2年左右的时间,学的慢的人可能需要花费3年,甚至更久,原画设计本身就需要天赋、观察力、感受力,当然努力更加重要。
2、所以说学习原画是没有速成的,学习原画也需要较长的时间,一旦我们学成归来,那么就会收获非常多,从事原画师的人平均待遇都在6K、7K以上,能力很强的是可以月入过万的哦。