视角的选择:构图时,可通过不同的视角呈现出不同的效果,常见视角有低角度拍摄、高角度拍摄、前景重视角、背景重视角。
光线的运用:合理运用好光影对比以及色彩搭配,烘托出场景的情绪和氛围。
对角线的运用:对角线可以赋予画面以动感和稳定感,增加画面的层次感。
一、游戏场景怎么给原画构图
1、视角的选择
(1)视角是构图中最基本的要素之一,它直接决定了观众对于场景的观感和情绪的受控程度。在构图时,我们可以选择不同的视角,来实现不同的效果。
(2)首先是低角度拍摄,这种视角能够让场景显得庄重、壮丽,适用于表现宏大场景的壮丽感。例如,我们可以选择低角度拍摄一座高耸入云的城堡,给人一种崇高、浩瀚的感觉。
(3)其次是高角度拍摄,这种视角能够让场景显得轻盈、活跃,适用于表现轻松愉快的氛围。例如,我们可以选择高角度拍摄一片欢乐的游乐园,让观众感受到快乐和活力。
(4)另外,还有前景重视角和背景重视角。前景重视角可以将观众的注意力引导到前景中的某个物体或者角色上,从而营造出紧张、焦虑的氛围。背景重视角则将背景置于主要视线位置,使得观众感受到开阔、宽广的感觉。
2、光线的运用
(1)光线在场景原画中扮演着至关重要的角色,它能够为场景带来立体感和层次感,同时也能够烘托出场景的情绪和氛围。
(2)首先是光影对比的运用。通过合理运用明暗对比,我们可以突出场景中的重点,让观众的注意力集中在我们希望表达的部分。例如,在一个黑暗的洞穴中,我们可以通过一束明亮的阳光照射在主角身上,来突出主角的存在感。
(3)其次是色彩的运用。不同的色彩能够传递不同的情绪和氛围。例如,暖色调能够给人温暖、舒适的感觉,适合表现幸福、和谐的场景;冷色调则能够给人冷酷、险恶的感觉,适合表现紧张、恐怖的场景。
(4)另外,还可以利用光线的方向和强度来塑造场景中的物体形态和纹理。光线从不同的角度照射在物体上,会形成不同的明暗部分,从而使物体的形态更加立体和生动。
3. 对角线的运用
(1)对角线是构图中常用的一种线条元素,它能够赋予画面以动感和稳定感,同时也能够引导观众的视线,增加画面的层次感。
(2)首先是斜线构图。将画面中的主要元素放在对角线上,能够使画面更具有动感和张力。例如,我们可以将一座高耸入云的山峰放在画面的左上角和右下角,通过对角线的构图,来增加画面的动感和视觉冲击力。
(3)其次是层次感的构建。通过将画面中的物体或者元素排列成对角线状,能够使画面更具有层次感和立体感。例如,在一幅海边的场景原画中,我们可以将海浪、沙滩、树木等元素按照对角线的方式排列,从而使画面更加立体和丰富。
二、游戏原画人物设计如何构思
1、角色设定
首先原画师是需要通过文字来绘制人物的,也就是按照剧本对这个人物的描述,然后确定角色的性格和整个风格。
2、草稿
在原画师大致了解完角色人物后,就可以开始着手进行设计了,前期都是一些简单的人物轮廓图,由于是草稿阶段,需要不断地修改,还需要和团队其他人进行讨论,最后确定一个基本的方案。
3、找参考
当我们原画师觉得人物不够完美时,就可以参考同类型的其他原画角色,这里说的不是抄袭哦,而是参考,通过人物身上的符号、元素、动作,原画师根据自己设计的角色,进行想象,然后再进一步丰富人物。
4、三视图
在人物动作外形都确定好后,就可以着手画三视图了,大部分游戏都是立体的,所以需要进行建模,建模人员需要有三视图作为参考,进行建模。
5、建模
最后就是人物建模,这一步还需要原画师和建模师共同完成,原画师主要是给建模师讲解和沟通。