了解人物头身比:小学生头身比一般为4头身,成年女性头身比为6头身或7头身。
人物动作的特点:动漫人物一般有肢体动作,因此在绘制时需掌握好人在动态下的躯干及四肢特点。
人体的肌肉分布特点:人的肌肉分布在人体各个部位,千万不要直接用直线连接关节,最好是用带有弧度的线去画。
一、怎么画漫画躯干
1、了解人物头身比
头身就是指是通过头部占身体整体的大小比例,那么在绘画中为了表现不同年龄阶段的角色时,会选择不同的头身比。比如小学生的头身比是4头身,那么成年女性的头身比大部分是7头身或者6头身左右最为合适。
2、人物动作的特点
动漫人物大部分都不是直直的站着,而是有一定肢体动作的,那么这个时候我们就需要掌握好人在动作的时候躯干和四肢的特点。首先就是要找出重心位置,比如跑步的姿势腿部的重心在膝盖,先用圆画出关节点,看一下动作是不是协调再去加其他线条。
3、人体的肌肉分布特点
头身比和关节的线图完成,就需要完成肌肉部分了。这里最需要注意的就是人的肌肉分布在人体各个部位,千万不要直接用直线连接关节,画出来会显得人物非常死板,没有立体感,一定要用带有弧度的线去画,可以多画几条选一个最和谐的。
二、漫画身体结构怎么画
1、在绘制动漫人物的时候,非常多新手会把重心放在色彩配合和人物服装细节上面,但是实际上肌肉和骨骼才我们绘制人体的根据,有了肌肉、骨骼、皮肤的结合,我们才可以把人体塑造出来。
2、那么要想画好人体肌肉结构,一定要很熟悉人体的比例和体块,建议大家可以购买相关的书籍进行学习,或者自己多看看网上的教程。简单的来说人体的结构分为两部分,一个是形体结构,一个是解刨结构,形体结构的理解既是对于形体的理解,形可以理解为人物的各个部位的特征和比例。
3、解剖结构就是人体的骨骼,肌肉的生长规律。画好人体的核心在于理解这两大结构的同时,有节奏,韵律地描绘出对象的比例,方向,动势。
4、我们要学会对人体大动态及体块的进行抽象归纳。需要去熟练人体的动态线路,可以把每块大的身体结构先抽象为大的几何形体,在分开细化理解成复杂一点的几何形体,这一点应该是贯穿整个学习过程的。