原画师:主要分为人物设计、场景设计师,工作以设计人物、场景、界面、图标等游戏整体概念为主,确保玩家获得舒适的游戏体验。原画师一般还兼任美宣图设计师、加载图设计师,其工作难度更高。
游戏UI设计师:工作为设计游戏界面、按键、背包图标等,同时优化设计玩家的交互过程。
一、原画师和游戏UI设计师的区别
1、无论是原画设计还是游戏UI设计,都是游戏美术设计中不能或缺的环节,但是游戏UI设计和原画看似都是美术设计,但在游戏公司中这两个岗位其实是分开的。
2、原画师主要负责的是游戏整体的概念设计,包含人物、场景、道具。原画主要分为人物和场景设计师,原画师的工作内容主要负责的就是游戏整体界面、图标、交互性的设计,力求可以让玩家在游戏中能更加舒适,同时还兼任美宣图设计师、加载图设计师,所以相对来说原画师的工作难度会比游戏UI设计师更复杂一些。
3、游戏UI设计师,就是对游戏整体界面、按键、背包图标等等进行美术设计,并且对玩家交互过程进行优化设计。
4、整体发展的前景其实二者都非常不错,并不存在哪个工资更高。在当下很多大公司,游戏原画设计和游戏UI设计的薪资待遇都是不错的。
二、原画师需要具备的条件是什么
1、扎实的美术知识,原画师不仅需要有美术的基础,也需要积累理论知识,有理论的指导,可以通过学习理论知识搞清楚自己应该吸收哪方面的知识,有成体系的理论作为支撑,后期对于别的方面都可以更好的吸收。
2、审美的积累,平时我们在生活中的游戏、动漫、还有插画中都可以去欣赏,这些都是我们欣赏的过程,原画师要不断的提升自己的审美,审美不是原地踏步,审美能力也是需要锻炼和累积的。
3、养成画速写的习惯,不要限制自己的题材,有什么画什么,这样可以提升自己的随机应变能力,让自己接触的东西更多,更广泛,锻炼自我的造型能力,多临摹大师的画作,学习可取之处,多看时尚杂志,好的照片也是可以临摹的。
4、懂得流程和技术,游戏制作是多个团队完成的,设计者需要清楚设计规范,知道自己设计的东西用在什么地方,还要知道团队合作的共鸣,这样才可以更好的完成设计。