扁平风人物起稿:画扁平风插画人物需要有一定的人体基础,在绘制时先起一个火柴人的草图,再画出头部、四肢、躯干、关节点等位置。
扁平风人体结构:画扁平风人物时无需画过多人体结构,只要能表达出人体的动态、关节转折即可。
一、扁平风插画人物的起稿方法
1、扁平风人物起稿
(1)扁平风插画人物我们都知道人物看起来并不难,但是要画出来后,看起来自然其实也并不是那么简单的,还是要有一定的人体基础在。
(2)我们一般绘制扁平风插画人物的时候都是会先起一个火柴人的草图,然后根据这个来绘制人物的,火柴人草图主要就是画出头部、躯干、四肢、关节点的位置,虽然难度不大,但是零基础的人其实要掌握并不简单。
(3)绘制可爱的角色,通常会用两头身、三头身、四头身、五头身这样的比例,所以说人体比例我们还是要掌握的,如果是画成年人或者是夸张型的角色,会有八头身、九头蛇,甚至十头身的都有,只要符合画面效果即可。
(4)头身比变化虽然非常大,但是四肢几乎是不会变的,通常手肘在腰部,指尖在大腿中端,腿部一般比上半身要长三分之一。
2、扁平风人体结构
扁平风人物绘画的时候,其实并无需画出过多的人体结构,比如说肌肉结构、透视关系等等,这些基本是不需要画的,只要画出火柴人即可,也就是说要表达人体的动态、关节转折就可以了,然后就可以直接在火柴人的基础上画出服饰结构。
二、怎么塑造扁平风插画人物
1、扁平化
我们绘制的扁平风插画特点就是扁平化,也就是说我们无论是人物、动物、植物等任何元素都是扁平的,不要当做一个立体感的对象绘制,只需要稍微带一下亮部和暗部就可以了,无需像素描人物一样刻画的那么立体感。
2、重点概括
我们在绘制人物的时候,不需要按照学习人体基础一样,先画出一个火柴人,然后加上肌肉轮廓,最后加上服装这么繁琐,我们只需要概括头部、四肢、躯干就可以了,并且这些部位也不用细节刻画,比如说手指可以直接画出轮廓就可以。
3、以面为主
我们在画素描的时候都是点线面结合的方式,尤其是线条用的是最多的,但是在扁平风插画中,人物每个区域都要当成一个面来画,比如说头发、脸部、四肢、躯干,都是以几何形概括的,比如说圆形、矩形等,然后将这些几何形用曲线连接起来,直角的区域改为圆角这样就可以了。