角色建模:将原画师的构思转化成三维模型,要把角色的3d形象和对应的贴图制作出来,建模师要掌握人体结构等知识,用相关软件完成建模、绘制纹理材质等工作。
场景建模:建模师配合项目负责人完成游戏主题的建筑、景观等,按照原画形象把高模、低模、相关的贴图制作出来,建模师需了解场景优化、uv处理等工作。
一、角色建模和场景建模的区别
1、角色建模就是将原画师的构思,转化成三维模型的过程。需要制作出角色的3d形象、绘制出对应的贴图。简单的来说就是将原画师的想法,用三维模型的方法呈现出来。
2、角色建模设计师需要了解人体结构、有较好的造型表现力和材质表达技巧,可以独立完成建模、绘制纹理材质、贴图和渲染出图,可以精通3dmax、ps等美术软件。
3、场景建模的工作内容则是搭配项目负责人完成游戏主题的建筑,景观、构筑物等,可以独立完成模型制作、贴图绘制、uv分解及后期完善。
4、场景建模设计师需要有良好的协作和沟通能力,熟悉场景的优化、uv处理、烘焙等工作,能够按照原画制作高模、低模,制作或者绘画相关的贴图。
二、角色建模和场景建模哪个好
角色建模和场景建模都是游戏3d建模中缺一不能的,如果想拿更高的收入,可以两者都学习哦,这样个人的综合性会更高,并且薪资也会更高。
三、3d建模师需要具备的条件
1、熟悉使用次世代模型制作流程和相关的软件。
2、具有团队意识和一定的沟通表达能力。
3、可以独立完成相关模型。
4、有较强的美术功底,懂得模型、贴图的制作。
5、能够承受工作压力,对生活有激情,敬业。