游戏原画并不是只能用厚涂画。
厚涂在早期游戏中使用较多,随着近几年的游戏发展,薄涂也逐渐运用到游戏原画设计中,只要能够把握好人体结构,在画面展示中也能具有立体感、艺术感。
厚涂能够很好的展示纹理和结构,更加便于建模,相比较薄涂,更适合游戏后期的设计和制作。
一、游戏原画是不是只能用厚涂画
1、不是只有厚涂才可以画游戏原画。厚涂在早期的游戏中比较多,薄涂也可以做游戏原画设计。随着近几年二次元手游的传播,运用薄涂的也不少,薄涂也能营造非常好的艺术感,相同的也伴有元素的设计感。
2、在游戏原画中,不管是薄涂还是厚涂,都可以用于游戏设计的展示,薄涂只要把握好人体结构,在画面的展示上也具有一定的立体感,厚涂会让立体感更加鲜明。绘画的色彩有差别的话,对游戏设计氛围的呈现也会有一定影响。
3、厚涂对于游戏的开发和运营来说,比较有利好展示纹理和结构,非特定的二次元手游,在进行原画设计的时候,薄涂风格运用的比较多,大多数情况下,厚涂营造出来的立体感,更加方便制作人员建模,厚涂和薄涂两种方法,会让游戏人物更加活跃。
4、游戏原画并不是用特定的一种进行绘画,只是相比于薄涂,厚涂更适合游戏后期的一个设计和制作,大家在进行游戏原画设计学习时,需要注意提升自己的厚涂技巧以及能力,在薄涂和厚涂之间做好均衡。
二、游戏原画的分类
1、游戏设定原画
游戏设定原画指的是游戏剧本或作者拟定好的想法,相当于一个想象的创作,里面包括的对象包含人物、动植物、武器、服饰等等,可以设计的事物,进行绘画。
2、游戏CG封面原画
游戏CG封面原画指的是用游戏剧本或原画设定制作的游戏封面,通常都是在游戏宣封面海报或者游戏过程中出现的场景。主要是做到宣传效果,需要有一定的观赏度和设计感。
3、游戏场景原画
(1)游戏场景原画就是按游戏剧本里面设定好的场景或作者拟定好的场景,进行绘画创作,主要就是游戏过程中的场地绘画,比如地图、背景之类的。
(2)游戏原画主要分类就是设定原画、游戏CG封面原画、游戏场景原画这三类,我们想要学好游戏原画,就需要先打好手绘基础,然后再原画设计。