关节转折:插画人物的关节转折不是直角,而是慢慢转折,看起来与五边形、六边形的边缘相似。
关节转折处理:分析骨骼与肌肉结构,内部关节有2个大骨头相连,关节连接有厚度的软骨,转折时要画出来。
一、插画人物的关节转折是不是直角
1、关节转折
(1)非常多人画侧面的膝盖、手肘的时候就很喜欢画成直角的,就是从大腿到小腿这个区域的转折,我们的膝盖处,画的时候直接画成一个直角的形状,一看就知道是人体基础学得不够扎实。
(2)膝盖、手肘这类关节在弯曲的情况下并不是直角的,而是一个慢慢转折的形状,类似五边形、六边形的一个边缘,这就好比在开车的时候,开到一个直角的拐角处,此时要提前打方向盘,然后有一个慢慢转出去的曲线,这和我们画这种关节处是一个道理。
2、关节转折处理
要先去了解内部的骨骼结构和肌肉结构,就能直接理解这个部位的关节怎么处理,由于内部的关节是有两个大的骨头连接的,中间有关节的连接软骨,这个软骨是有厚度的,所以在转折的时候也要画出来。
二、插画人物是不是一定要画鼻子
1、插画人物要不要画鼻子这个问题取决于绘画风格,比如说卡通漫画、部分扁平风、漫画风这些风格的人物不建议画鼻子,即使要画也不可刻画,只需要用一点点的线条或者投影就可以塑造起来。
2、如果绘制的是厚涂风、欧美风、JOJO风、写实风这些风格就需要将鼻子刻画出来,越真实效果越好,不信的话可以将两种风格的鼻子换一下,扁平风画写实鼻子,看起来就非常奇怪,同样的道理,厚涂风画一点代表鼻子,看起来整个就是一个大饼脸了。
3、所以说插画人物画不画鼻子,取决于我们的绘画风格,由于整体精细,那么鼻子肯定也要精细,整体粗略,那么鼻子也要粗略,要保持画风统一。