确保褶皱的线条方向相同,上下线条以相同的方向弯曲,褶皱整体要统一,否则看起来很混乱,没有立体感。
沿着布料的立体感去绘制,肩部、腰峰等部位多为褶皱的起点,关节位置也要画出褶皱。
一、怎么画出衣服的褶皱感
1、褶皱的产生
(1)衣服的褶皱来源主要手重力、人物动作以及尺寸大小影响,所以在画衣服褶皱的时候,我们要时刻记得一个核心原则纲举目张。
(2)衣服是穿在人体上的,从力学方面来说,这样就有两个受力,地心引力、人体的支撑力。所以在绘画的时候得有一个基本的认知,知道这两个力是拉扯衣服的。然后在这个的基本去理解分析就可以画好衣服的褶皱了。
(3)除了重力之外衣服的布料材质同样也会影响到褶皱的形成。正常来说布料越厚,就不容易产生褶皱,所以衣服看起来就会越整齐。而布料越薄,褶皱的出现就会越繁复。
(4)人物的动作也会影响衣服的褶皱,比如奔跑的人物,衣服的褶皱也会受风力所影响。当人物的动作起伏比较大的时候,关节部分也是最容易形成褶皱的。
2、绘制技巧
(1)褶皱的线条方向必须是统一的,上下线条弯曲方向一致,褶皱整体具有统一感,不统一的线条就显得混乱,失去立体感。
(2)画褶皱时要沿着布料的立体感来画。
(3)褶皱的起点一般在肩部、腰峰等位置,关节部分加入褶皱才不会显得死板。
二、衣服褶皱画的越多越好吗
1、衣服的褶皱我们虽然现实生活中看到的是有非常多的褶皱,但是我们绘画的时候是不可说全部都画上的,这样杂乱且无章,除非我们画的是超写实风格的油画作品,或者素描作品,不然插画、漫画作品通常是不会一比一还原的,褶皱应该适当绘制。
2、衣服褶皱是受到力的作用才会形成的,比如说重力、拉伸、挤压等等,这些不同的重力效果不同,我们只需要绘制出衣服上具有代表性的褶皱就可以了,比如说袖子、帽子、腋下、膝盖、脚踝等部位。
3、有些新手绘制的衣服褶皱总是用直线绘制,或者褶皱的走势用排线的方式,看上去就像是整齐排列的线条,这种褶皱就是比较僵硬的,没有动感,所以说我们在绘制褶皱的时候就可以学习一下不同褶皱的形状,比如说向下的重力褶皱就是直线的,但是也不是笔直的,有一定的弧度;袖子这些挤压的褶皱通常呈现三角形;手肘、膝盖部位的褶皱一般呈现短的放射型。