素描关系:未拉开黑白灰的关系,未区分亮面、暗面、高光,画面没有层次感,导致颜色具有灰蒙蒙的视觉效果。色相的明度太弱,颜色的明暗关系不明显,因此看起来很脏。
笔触:未妥善处理笔触,或颜色过渡不当,导致画面太花,颜色过度交错,因此画面会变脏。如果使用太多颜色,便会过于混乱。
一、画面中的颜色变脏的原因
1、素描关系
(1)首先就是黑白灰的关系没有拉开,颜色看上去都是灰蒙蒙的,轻重都没有区分开来,没有层次感。也就是画面的亮面,暗面,高光都没有表现出来。
(2)色相看来好像有非常多颜色的变化,但是色相的明度过于微弱,颜色之间没有拉来明暗关系,所以颜色显得很脏。
(3)解决办法:加强自己的素描练习,可以采用叠色的画法进行上色,用色的时候可以大胆一些,暗的地方可以大胆的暗下去,亮面善于利用高光。
2、笔触
(1)还有一种就是笔触没有处理到位,或者颜色没有过渡好,导致画面的整体太花了,颜色之间的交错太多,也会导致画面非常脏,不要一味的用某种柔边笔或者材质笔刷。
(2)笔触应该灵活应用虚实结合,软硬结合。还有就是颜色混的太杂,导致颜色过于混乱。
(3)解决办法:学会处理笔触的用法和过渡,颜色不要用的太多太混乱。
二、画面显乱的问题如何解决
1、运用对齐的原则
(1)合理的运用对齐手法是防止画面乱非常好的解决方法,对齐的过程也就是规整画面元素的过程。
(2)对齐也能起到非常好的串联作用,由于视觉上按某种规律存在的元素会被用户下意识的认为是具有关联性的。
2、串联视觉元素
(1)如果画面中的每个元素都是独立的,互无关联性和呼应性,这样的画面相对是容易呈现出乱的感觉。那么针对这个原因我们可以将独立的视觉元素串联起来,形成一条不会断开的视觉链条。
(2)视觉形态的串联:使得整体有了非常好的统一,能在很短的时间内让用户形成一个视觉惯性,这样就非常好的防止了画面乱问题的出现,但是也并不是说一定要让元素1:1重复摆放,而是说让每个元素之间相互有关联性。
(3)色彩串联:在色彩的运用上最好不要超过三种色相,且尽可能保持饱和度和明度接近,在画面中尽量把整体色彩串联起来,尽可能做到有种隐藏规律在约束视觉元素,且各个独立元素之间最终能形成一个视觉链。
3、重心平稳原则
(1)画面中的各种元素在视觉上都存在着一定的比重,如果重心不稳,就会给人一种不平衡的感觉。但是这并不是画面乱的绝对因素,由于也有些设计是故意改变画面重心寻求视觉上的差异化。
(2)非常多不错的海报、页面都喜欢采用平稳的构图方法,平稳构图的方法使画面不会由于视觉比重的缺失显得杂乱,而是给人一种稳定、协调的感觉,但是重心平稳并不是完全的视觉比重的1:1,而是整体协调即可。