口腔练习:张开嘴巴,保持下巴放松,然后练习吐舌头。气息练习:放松身体,然后慢慢打哈欠,软腭保持挺立状态,然后从咽喉部将气息往外发出,产生颗粒状声音。真假声练习:舌头保持直沟状态,然后从咽部发声,发出“a/o/u”的声音。发声时,咽壁保持挺直
2024-05-27
皮肤上色:插画人物的脸部、耳朵、脖子、手掌等部位要上色,只要没有被衣服遮挡的部位,就要上色,所用的颜色要相同。肤色涂满:如果人物穿着半透明的衣服或者是镂空设计,需要对遮住的皮肤上色,然后对上一层的衣服上色,再修改图层的不透明度即可。如果是看
2024-05-27
眼眶:根据角色特点选择大小合适的眼睛,常见的眼型有桃花眼和杏眼。睫毛:一般情况下二次元人物的眼睛有浓密睫毛,可以用于装饰眼睛。眼部影阴:眼睑和眼球会在眼睛的位置产生一层阴影,因此需要用画笔画出阴影。眼黑阴影:光照无法照射到眼睛上部,因此需要
2024-05-27
每天早上练习“z/c/s”声,以加强对气息的控制。发音时,避免产生过多的气息,发出声母时要用舌头抵住上齿龈,舌头与上颚的距离不能太近。若想去除口水音,可练习提松打挺和唇部操,这样能增强唇舌的肌肉力量。
2024-05-26
可采用增强情感、运用气息、调节与话筒的距离、提升配音技巧这4种方法来避免配音时出现播音腔的情况。增强情感:播音腔字正腔圆一般没有情感,因此可结合自身特点,增强说话的情感。运用气息:播音腔的气息一般不太会有变化,因此配音时可用气息来调整说话语
2024-05-26
使用气息:平时多练习腹式呼吸,多用丹田进行发声。幽默发言:与他人交流时,做到语言幽默有趣而又不显低俗。选择共同话题:与他人交流时,尽量多站在对方角度考虑,选择双方都感兴趣的共同话题。真情实感:掌握好说话的技巧以及艺术,交流时做到真情实感。
2024-05-25
设计师需要从面部长相、发型、体型、服装风格等方面,突出人物角色的外貌特征。设计师需要通过角色的表情、动作、言谈举止等方面,体现出人物角色的性格特点。设计师在确定角色的身份背景后,结合作品主题以及风格来设计、搭配服装。设计师需要从不同角度去描
2024-05-25
封面设计:设计具有特色的封面以及标题,从而吸引观众驻留。电台定位:确定好自己的电台节目定位,必要时可从平台上比较火热的音频栏目寻找灵感。声音要求:作为一名音频电台主播,男生要求声音富有磁性,而女生要求声音甜美动人。背景音乐:在说话过程中,尽
2024-05-25
比例和构图:比例是指物体各部分之间的大小关系,而构图是指物体的位置安排。透视:透视是指绘画中表现三维空间的技巧,学习后可理解物体在不同角度和距离下的形态和位置关系。解剖学基础:拥有一定解剖学基础可帮助理解身体结构、比例和动态。值和明暗:值指
2024-05-25
板绘握笔方法有三指法、二指法、绕笔法等。三指法:笔杆握于食指与中指之间,由食指、中指、无名指三根手指控笔。二指法:笔杆握于食指和中指之间,由食指、中指两根手指控笔。绕笔法:笔杆握于食指和中指之间,由无名指托住笔杆。
2024-05-25
逻辑缜密:收到设计需求后,需要仔细分析设计目的、设计背景以及竞品分析,从而快速确定设计方向。突出利益点:在向客户介绍时,需强调设计的优点以及好处,从而说服客户采取该方案。情感共鸣:在设计时,可多讲一讲设计背后的一些小故事,让客户产生共鸣。
2024-05-25