场景设计可分为主题设定、场景风格确定、场景设计构图、场景色彩、光影氛围、场景细节添加等。
主题设定:明确游戏发生的时间、地点等背景,布局构建出场景的基础骨架,常见主题有科幻、剑侠、中世纪、魔幻等。
场景风格确定:确定场景风格,分为写实与非写实类风格。
场景设计构图:使用构图方法(如三分法构图、环形构图、十字构图),快速制作剪影从而完成场景大致构建。
一、场景设计包括什么内容
场景设计可分为主题设定,场景风格确定,场景设计构图,场景色彩,光影氛围,场景细节添加等。
1、主题设定
(1)设计游戏场景首先要明确游戏发生的时间地点等时代背景。通过对玩家行动路线的设计,功能模型的合理布局构建出场景的基础骨架。利用光影效果和色彩变化烘托场景氛围。
(2)市场上常见的主题场景:剑侠,科幻,废城,废土,魔幻,中世纪,现代,古代等等。
2、场景风格确定
场景主题选定后,开始确定场景风格。场景风格按大类分为:写实与非写实类风格,细分后常见风格举例:博朋克(算是一种美学风格,但不只是一种美学风格)写实,卡通,像素低面数风格等等。
3、场景设计构图
(1)场景风格确定后,构图设计就是最重要的环节,决定了整个场景的成败,根据场景主题以及风格,使用一些构图方法,快速制作剪影从而快速完成场景的大致构建。
(2)常用构图法:三分法构图,前景场景和纵深感,环形构图,视觉引引导线构图包含对称式构图,垂直线构图,水平线分割构图,十字构图等等。
4、场景色彩
(1)色彩的首要功能是帮助我们辨识物体,游戏中的颜色也体现了这一点。在游戏里我们把苹果做成红色,因为真实的世界里它们就是红色的,我们得以在游戏中更容易地认出它们。
(2)场景的画面氛围很大部分由色彩决定,明显的色彩区分,决定了游戏的品牌形象,例如:蓝色与橙色之于《传送门》,亮红色之于《镜之边缘》,血红色之于《超级肉肉哥》,紫蓝色之于《超级马里奥兄弟》,艳粉色之于《罪恶都市》。
5、光影氛围
(1)光影能表达场景的氛围,原画里氛围是很重要的,不一样的光影能表达出不一样的氛围,能让看客更容易的进入画面的世界。
(2)影响光影氛围的有:光源的明亮度,光源的软硬度,多光源的主次分布,冷光与暖光。
6、场景细节添加
大刀阔斧劈好场景的原型后,可以逐步将小物件填充进场景内,进一步提高场景完成度,丰富场景内容,呼应主题,提升乐趣。
二、场景设计的风格分类
1、北美风格动画
指美国和加拿大,场景设计在传统的基础之上,使用大横摇和复杂的运动长镜头,表现场景的华丽.
2、日韩风格动画
民族的风格是很浓重的,场景富有想象力,画面唯美。
3、中国传统风格
中国历史悠久,每个朝代的特点都不同,非常多元化,也非常有民族特点。
3、欧洲风格动画
欧洲有很深的绘画和艺术蕴含底蕴,并却民族众多,国家众多,简洁和多样式是主要风格。