原画设计:原画是制作游戏前的工作,是实现文字策划的画面,需要用线稿的方式呈现,可以称之为蓝图。
UI设计:UI是指对游戏的布局设计和用户的使用体验,在设计时需要保持界面的统一稳定,检查游戏页面的流畅度和存在的问题。
一、原画和UI的区别
1、原画设计
(1)原画设计是游戏制作前需要的准备工作,对游戏场景中物体动态变化开始到结束的概念设计。通俗来说就是游戏制作文字策划的画面,原画师需要用线稿的方法呈现出画面来,相当于一个设计蓝图,之后的3D建模和动作设计需要参考原画来制作。
(2)原画师对绘画基础和技能有一定的要求,所以通常的原画师也会做一些游戏宣传页面。游戏原画也分为场景、设定、CG封面原画,根据对不同场景制作岗位的区分。
2、UI设计
(1)游戏UI指的是对游戏设计布局,用户人机交互体验设计等等,对游戏整体画面风格都保持统一,简单来说,游戏制作里画面设计以外的东西都是UI设计师需要搞定的。
(2)游戏UI设计的流程:核心设计保持界面的统一稳定;结构设计划分区域,让用户明确知道每个区域的功能;信息设计师对分类优化界面所包括的信息;体验设计是对操作游戏过程的一种体验,检查游戏是否流畅,以及有没有出现问题;表面设计就是对游戏风格设计有观赏度。
二、原画和动漫有区别吗
1、原画是动画行业中的概念,原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面, 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作。主要是面向影视和游戏项目的概念设计的,大家在游戏科幻电影中所见到的场景、角色、建筑还有怪物等等这类都属于原画,那么它的核心思维是将原本的文字描述转化为图像,原画其实不仅仅是需要一个平面的图,而是一个有骨骼可以动起来的人物以及立体的场景。
2、漫画对人物的绘制要求比插图高,对知识的积累也有一定的要求,风格也是多种多样的,比如日韩风、欧美风、中式古风、卡通风格等等,不同的风格的手绘作品,制作方法和制作过程都大有不同。
3、原画和漫画除了上面这些不同之外,也有非常多相通的地方,比如都要掌握基础的素描,学习设计知识,学会使用数位板和绘图软件等等。如果想要进入到原画或者漫画行业中就业,那么还是需要学习一些针对性的知识啦!