力和节奏:角色能够行动归功于内在力量,同时两种或两种以上力量相互作用时,会产生节奏并获得运动的平衡和感觉。
动作线或运动线:绘制操作线,该线是角色运动的参考线。
人体结构:使用几何形状来表示身体的结构,同时这些几何形状可根据姿势自由旋转、拉伸、弯曲和扭曲。
一、人物动态姿势怎么画
1、力和节奏
(1)通常来说角色能够移动,这要归功于它的内在力量。他们走路、跳舞等都是脑子再控制着人的行为,除非角色漂浮在太空中,否则其他力(如重力)将作用于它们,并导致脚粘在地面上。
(2)当两种或两种以上的力量相互作用时,就会产生节奏,获得运动的平衡和感觉。比如:当角色向左推时,角色的身体会朝那个方向下降,但是当角色处于抵抗状态时,它保持站立状态。
2、动作线或运动线
操作线是表示角色运动的参考线。这条线有助于集中注意力,统一整个画面。
3、人体结构
人体的结构非常复杂,与2D平面相去甚远,因此很难绘制出正确的比例。首先,我们建议您创建一个基础,以帮助您区分每个零件的体积。在这里,我们使用几何形状(如球体、立方体和圆柱体)来表示身体的结构。这些形状可根据姿势自由旋转、拉伸、弯曲和扭曲。
二、人物动态分哪些要点
人物动态可以分为“小幅度动态”和“大幅度动态”两种,前者是在动作比较小的状态下,后者则是人体扭动强烈一点的状态下。
1、小幅度动态人物
非常多新手在绘制小幅度动态人物姿势的时候,很容易将人物画得非常平,就像一个僵硬的板子,想要绘制出小幅度动态人物的画面效果,需要了解人物的骨骼结构,知道人物是怎么站立的,肌肉的走势,大关节的位置等等。就算是比较瘦的人,衣服穿在身上也是跟着形体变化走的。
2、大幅度动态人物
大幅度动态人物与小幅度动态人物的区别就是人物扭动的幅度不同。大幅度动态的人物更容易突出画面的效果,非常多人认为动作幅度大的人物很难抓形体,其实这是错误的想法,不管人体部分如何动,整体的形始终是不变的,大家可以去看下“伯里曼”的书。
三、漫画人物动态的手怎么画
1、色块概括
(1)我们在画不同角度的人物手部时,不要一上来就直接画手部轮廓,尤其是新手,可能第一根手指画得不错,每个单独的手指都不错,但是整体一看,完全就是比例失调的。
(2)所以说我们一开始要用色块概括最好,在画人物的草稿时,其他部位都用线条绘制,手掌我们用一个梯形概括,手指用色块概括,一截色块代表一截手指,这样就能更好地掌握比例。
2、动态手部教程
(1)首先在画布我们绘制出人物的基础草稿,画到手部的时候,用一个梯形概括手掌,如果有透视能力强的,也可以用梯形的立方体,这样可以更好的概括。
(2)然后画到手指部分,我们将画笔调粗,不透明度减低到70%左右,然后用三截长度不同的色块概括手指。
(3)这样的方式可以让我们看到整体手部的比例、长度、位置等关系。
(4)然后我们新建图层,开始勾线,这时候就可以根据之前的色块将手指的线稿画出来了。