三维空间里面的物体即为人们看到的对象,而三维空间里面的一点、二点可成为一条直线,二者之间能构成一条短平行的线,而2个相对的三维空间点可组成直线。
物体平面上每个点都有自己的位置,其大小、宽度、高度皆为固定,绘画时按照物体上下左右的顺序划分构图即可,再根据放置光源点的具体位置、光源在物体中心的位置来确定调整方向的位置,了解该原理才能开展后面的绘画步骤。
一、怎么学插画透视
1、我们所看到的物体,全部来自于三维空间。那么三维空间中的一点,二点可以成为一条直线,从一点到二点可以构成一条短平行的线,直线由两个相对的三维空间点组成。
2、物体的平面上每个点都是有它自己的位置不会改变的,因此物体的大小宽高都是不变的。在绘画中我们需要将构图按照物体上下左右顺序划分好了,再根据放置光源点的具体位置与光源在物体中心的位置,来确定你调整方向的上下左右位置,掌握好这些透视原理才可以为后面的绘画步骤奠定基础。
3、在进行绘画的时候应该先确定好画面中视平线所在的具体位置,那么后续加入背景的建筑物、店铺、植被之类的部分时,这些物体的高度一定要根据之前视平线参考进行绘制。否则会画出类似“小人国”或者“巨人国”的效果,如果你想画一些别的物品,依旧需要根据视平线进行绘制。
二、同一场景插画中角色和背景是同一个透视关系吗
1、在同一个场景画面中,透视关系当然是保持一致的,如果在这个画面中不同的对象透视关系不同,那么这两个物体就会融入不到一起,必定会有一个很的突兀,由于我们的视觉上来说,这个透视关系就是只能保持一个的,不可一个画面中出现两种透视关系,这样就不符合正确的视觉效果了,透视基础是绘画中最基本,所以新手还是要打好基础。
2、场景插画常用的透视关系就是两点透视、三点透视,这种透视关系看起来画面会更加丰富有立体感,纵深关系也会非常明显,尤其是三点透视,在视觉上有一种身临其境的感觉,视觉效果也是透视关系中最好的,很多以城市为背景的场景插画就喜欢用这种透视关系,两点透视更适合正常的视角去使用,一点透视在一些特殊的场景中也非常适合使用。