老客户:在从事一段时间原画创作后,多数人都会积攒有一定的老客户,而这些老客户往往都会选择和熟悉的原画师进行长期合作。
社交平台:经营自己的网络社交账户,提高自己的知名度,后续自然会有客户上门寻求合作。
约稿平台:通过各种约稿平台接取商单。
一、原画师从哪些地方接单
1、以前的客户
非常多公司或者个人,都会选择跟熟悉的原画师做长期合作,比较稳定,并且有的时候一个游戏或者作品需要很长的时间制作,最好是由同一个原画师制作,才可以确保整体的风格统一。
2、社交平台上的散客
我们在网络上可以看到非常多原画师的作品,那么通过运营自己的社交账户,让更多人看到,实现自我推广、包装,有了一定的粉丝和知名度之后,也会有一些客户会找上门来哦。
3、通过约稿平台
如今有不少的约稿平台,为个人设计师提供与客户直接交流的地方,也是个不错的约稿途径哦。
二、原画师都做不长的原因
1、现代原画被广泛普及,主要得益于CG生产技术的高速发展和经济社会的发展,那么原画设计行业,主要分为游戏原画设计和影视原画设计这两大板块,相对来说,角色原画比场景原画的要求会更高一点,入手的难度也会更大,如果没有什么美术基础的同学,个人建议,可以先从场景原画入手。
2、原画师的工作内容就是就是依据策划人员的文字叙述,对其中的角色、场景、道具等等内容进行概念设计,为后期的建模等工作提供参考蓝图。所以原画师在一个项目中很重要,他要负责一个项目整体的风格和设定,同时也对原画师本身的技能要求非常高。
3、那么入门难,也是为什么很多原画师做不长的原因,刚入门做设计师助理,后期发现自己能力跟不上就只能转行了。
4、原画师的薪资差距还是比较大的,主要受所在的城市、所在公司的规模与前景、个人的工作经验及能力、个人的绘画风格与如今的市场需求等等影响,但是整体上原画师这个岗位还是属于薪资不错的。
5、不管选择任何职业,其实都会有变动的可能,原画师属于技术岗位,即使不在这个岗位上也能找到非常不错的工作,大家不必太过焦虑,踏踏实实的做好眼下的事情才是最主要。