关节高度:肩膀关节、臀部关节的高度不能画成一样,需产生高低变化。
弯曲弧度:绘画时,要让人物的四肢产生弯曲弧度,太过笔直会有一种僵硬感。
透视关系:从侧面绘制人物的动作时,要按照近大远小、近实远虚的方法画出透视关系。
一、插画人物怎么让动作生动
1、关节高度
我们看到一个照片里面的人物,尤其是衣服穿得非常厚的,新手其实很难判断里面的四肢方向,其实我们只需要找到手部、腿部的关节就可以了,肩膀关节的高度我们最好是不要画成一样的高度,臀部关节也是如此,最好是有高低变化,这样我们的人物就有动作,看起来就生动。
2、弯曲弧度
我们的四肢在穿了服饰后,看起来是笔直的,但是我们在绘图的时候不要画成笔直的,要有一定的弯曲弧度,这样看起来整体会更加协调,如果太过笔直,看起来就会僵硬。
3、透视关系
我们的人物身体是立体的,所以在摆出一些不是正面动作的时候也需要将透视关系表达出来,比如说侧着的肩膀、臀部、四肢等等,这些都是要画出透视关系的,不然看起来就会不协调,虽然扁平风插画人物是扁平的,但是透视关系不可没有,要从近大远小、近实远虚的关系表达出来。
二、插画人物不会画动作怎么办
1、动作参考
(1)如果没有学过人体结构,或者是人物绘画经验非常少的插画初学者,确实在人物动作设计上会有难度,其实我们也可以在网上找参考图,网上有很多人体动作图,直接搜索“动漫动作”“绘画动作参考”都可以找到。
(2)操作方式:我们可以在画好插画人物的上半身之后,直接将人体动作图导入进来,根据人体动作绘制我们插画人物的动作。
2、人体模型软件
网上有非常多关于人体绘画的软件和APP,大部分都可以自动调整人体模型的动作,我们找好角度,就可以直接参考人体模型,然后运用到我们的插画人物动作设计上。
3、照片参考
如果我们实在找不到合适的人体参考的动作,那么可以在网上找影视人物、网红的照片,也可以自己或者找朋友拍照做动作,这样也可以进行参考设计。