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如何塑造风吹效果,用颗粒物质和轻量物质来展现

作者:王秋霜 发布时间:2024-01-17 08:59:04

颗粒物质:是指质量较轻、能用肉眼看到、漂浮在空气中的物质,比如烟雾、水雾等,这些物质刚开始非常明显,之后会逐渐变透明,直至消失,用它们塑造风的运动状态非常合适。

轻量物质:比如头发、枝条、树叶等,这些东西被风吹拂时,会随之摆动。

声音塑造:声音无法体现在插画中,但在动漫、视频里面,可以通过树叶窸窣、门窗发出的声音等方法体现风吹效果。

如何塑造风吹效果,用颗粒物质和轻量物质来展现

一、如何塑造风吹效果

1、颗粒物质

(1)颗粒物质指的是一些我们肉眼看得到但是非常轻的物质,漂浮在我们的空气中,比如说我们常见的雾气、烟雾、云雾、云朵、水雾、香烟烟雾等等。

(2)这些对象通常都是刚刚出现的时候会非常明显,我们可以很清楚地看到,但是后面就会慢慢地消散,也会随之变得越来越透明,在这里塑造风的运动状态是最合适的,其实这也是两者相互的作用效果。

如何塑造风吹效果,用颗粒物质和轻量物质来展现

2、轻量物质

(1)我日常生活中能够看到一些事物动起来就知道是起风了,这种情况我们见过的很的多,比如说草地吹拂、柳树的枝条摆动、树叶的摆动、衣服的飘动、头发的飘动等等。

(2)这些物质都是比较轻的,所以受到风的影响会比较的大,如果是重量非常大的物质,只有非常强的风才可以展现效果。

3、声音塑造

(1)声音其实在插画中我们是没有办法塑造的,不过这个对于动漫、视频等作品来说是可以达到的。

(2)在一些强风的情况下,我们的门窗、树叶窸窣、碰撞等声音都可以来塑造风这种无形的物质。

如何塑造风吹效果,用颗粒物质和轻量物质来展现

二、场景插画中物体爆炸怎么上色

1、我们在给爆炸场景上色处理时,要先确定好明暗关系,爆炸其实就是由于有炮弹等物质对象,因为威力巨大所以在炸裂后会产生一些场景效果,比如说升起的烟雾、燃烧的场景、物体飞溅等画面,这些都是我们绘制爆炸场景需要处理的。

2、在这里我们的上色处理上,是有一个颜色渐变的效果,由于光源主要是从爆炸起点开始的,颜色也会随之变化,一般来说颜色会处于一个燃烧的红色效果。

如何塑造风吹效果,用颗粒物质和轻量物质来展现

3、爆炸场景我们要观察颜色的明暗最好是背景环境在夜晚的情况下,这样绘制出来的对象会更有明暗的效果,这里我们的明暗不再是自然光了,更多的是爆炸产生的燃烧,这里的光源就处于爆炸的起点,所以说这里的亮部是最高的,最暗的是顶部最边缘的区域,由于烟雾一层层遮盖了光源,所以顶部是最暗的区域。

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