1、练习初期时,推荐以Q版形式来练习人体重心。
2、刚开始时可以采取夸张的手法,能够带动线条的延伸和收线,等到后期时再转向正常的比例,开始参考真人进行练习,同时注意朝向和重心(可略微放大人物的比例幅度)。
一、绘画时把握人体重心的方法
1、其实绘画人体主要知道的是平衡,也就是重量平衡,只有感觉人的重量平衡了,才会感觉人物是平衡的,这时候Q版的一些作品是比较可以展现的。
2、Q版的一些夸张动作,比如人物的头如何比较大,四肢动作为啥这么夸张,这些都是重点,所以在练习调整人体重心的时候,推荐大家以Q版的形式来练习重心。
3、建议初学者们,刚开始绘画的时候可以进行夸张的手法,到后期掌握好一些方式,可以开始转向正常的比例了,还有一点就是人物的鞋子,有时候画的鞋子角度不对,会产生人垫着脚或者向前倾斜的一个情况。这都是每一个初学者要注意的点。
4、根据Q版的图进行绘画练习,尽可能夸张一些,可以带动线条的延伸和收线,学习的内容达到要求了之后,可以开始参考真人练习,并且要注意朝向和重心,都可以适当的夸张一点点比如放大人的比例幅度都是可以的。
二、画人体绘画需要掌握什么
1、了解人的三庭五眼位置
发际线-鼻底-下巴为三庭,五眼就是我们的嘴巴、鼻子、眼睛和耳朵。
2、知道正常人的一个高度
立七坐五蹲三半:一个正常人的身高是他的七个头长,稍微高一点的可以到七个半,当他坐在座位上的时候正常高度是他的五个头高,半蹲着的位三个半的高度左右。这是美术界的一个规律,基本上按照这么走都不会出错,只要个别些个例不一样。
3、要有扎实的绘画功底
想要学会动漫设计那可不简单,如果你只是对人体有了解,但是绘画不出来那人体的结构和流畅的线条的话,那么也会非常失败。自只有熟练掌握各种画法技巧,素描速写明暗关系,这样在后期的过程中才可以得心应手。最简单也是最难的,它是一个长期累积的过程。
4、了解人体结构
这是最重要的一点,你有基础了是一回事,但是主要的还是自己要了解人体的结构,他的骨骼,肌肉。画人不如画皮,画皮不如画骨,这是一个道理。
5、软件的运用
当你有了牢固的绘画基础,接下来就是你的软件应用,在你的领域中软件是帮助你走的更远的工具。所以要对工具进行掌握。