1、首先需要处理好人物的眼睛线稿以及颜色。
2、确定整体的光源方向,切忌眼睛高光方向不同。
3、挑选一个合适的高光颜色,在眼睛上画出高光(可呈圆形或感叹号)。
4、为了更加贴合眼睛,最好是有两个高光,一个高光为主,一个高光为辅。若觉得高光生硬,可用模糊笔刷将高光边缘进行虚化。
一、二次元人物如何画眼睛的高光
1、首先我们需要将人物的眼睛线稿、颜色都处理好,由于任何物体对象的高光都是最后画的。
2、然后我们确定整体的光源方向,不可眼睛高光方向不同,不然会非常奇怪。
3、然后我们给选择一个合适的高光颜色,在眼睛上画出高光,也可以是感叹号也可以是圆形。
4、为了更加贴合眼睛,我们最好是有两个高光会更好,一个高光为主,一个高光为辅,如果觉得高光太生硬了,可以用模糊笔刷将高光边缘进行虚化,这样看起来眼睛会更有立体感和体积感。
二、动漫人物的眼睛高光颜色
1、给人物眼睛选择高光颜色时,要考虑光源色、眼睛色,如果眼睛是以冷色调为主的蓝色、绿色、紫色,那么高光也要选择冷色调的,明度、饱和度不要太高,不然很突兀。
2、也可以根据光源的颜色确定高光颜色,比如说萤火虫、灯光、霓虹灯等等,这些颜色都可以影响眼睛高光颜色。
三、二次元漫画人物眼睛的上色顺序
1、固有色
(1)我们无论是画人物的眼睛还是画其他部位,都是要先上一层固有色的,也就是我们常说的平涂画法。
(2)给这个区域平铺一个固有色,眼睛画法,就是先给睫毛画好颜色,要有一定的厚度,然后给瞳孔、眼白填充固有色,瞳孔颜色饱和度不要太高,眼白颜色不要纯白,可以选择偏蓝一点的白色。
2、二分阴影
(1)最近非常多人都会这个二分阴影,我们给颜色上色也可以使用,给眼白、瞳孔都确定好一个暗部的颜色,在阴影处填充颜色,眼白阴影界线明显。
(2)瞳孔可以选择其他的冷色调,然后需要进行一定的渐变,这样看起来更加自然。
3、细化
(1)如今看我们的眼睛并没有非常好看,所以开始细化局部,给界面增加亮部、暗部,增加一些反光效果,看起来会有立体感。
(2)瞳孔增加一个黑点,也就是瞳孔最中间的点,在下面画一下亮部,还有一些小范围的冷色反光,增加瞳孔的立体感,最后在瞳孔暗部区域增加一些高光即可。