Q版人物需要画脖子,脖子被划分在头部区域。
绘画时,亮部不能与圆形一样圆,下巴可适当缩短使其弧度略大,再留一节空间绘制脖子。
Q版人物的脖子还可以划分至身体的圆形,但要注意渐变下移,头身比越小,显露的脖子部分越多。不过Q版角色的脖子其实与手腕差不多粗,若头身比较大,则可以将脖子适当画粗画长。
一、Q版人物要画脖子吗
1、绘画新手之所以认为Q版角色没有脖子,就是由于画头身的时候用的圆形直接连接在一起了,所以非常多人就以为下面的圆形直接就是肩膀位置,或者有些人的脖子是直接被衣服给挡住了,所以以为我们绘制Q版人物也不用绘制脖子了,其实脖子是需要画的,脖子其实是被我们划分在头部区域的。
2、画Q版人物的时候,我们的亮部不能能说刚刚好和圆形下面一样的圆,可以适当的缩短下巴,形成一个弧度大一点的圆形,然后留出一小节的空间绘制脖子。
3、Q版人物角色的脖子我们其实也可以选择划分到身体的圆形,只不过需要将渐变下移一点,头身比越小的脖子显示出来的越少,我们不要为了什么天鹅颈漂亮,就给Q版角色添加修长的脖子,Q版角色的脖子其实很的细,可以说是占头部的十分之一左右,可能和手腕差不多粗,如果头身比较多的,那么脖子可以选择画得粗一点长一点。
二、Q版人物如何平衡比例
1、Q版角色比例
(1)Q版角色起稿的时候按照2头身画就可以保持平衡,虽然头身比没有问题,但是五官、四肢都有问题。
(2)绘画时可以先在画布上绘制两个圆形,上面的圆就是作为头部,下面的圆是上半身到脚底的距离,头部就按照正常的十字架确定五官、发际线、眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵的位置。
(3)Q版角色要显得可爱,可以适当的将五官整体下移,五官尽可能紧凑一些,眼睛要画大些。
(4)下面的圆形用两根线条确定手臂和腿部,画火柴人一样的起稿方式,确定关节,然后连接绘制肌肉,不一定需要太准,但是要知道关节位置,手掌也不用画出一根一根的手指线条,可以直接用一个拳头、手套的轮廓绘制手掌,脚也是如此。
2、Q版角色调整
(1)如果觉得Q版角色头重脚轻,那么可能就是身体画得太小了,绘制四肢的时候要直接在圆形外围绘制,不要画得身体太瘦了。
(2)可以圈出身体的线稿,使用自由变换工具中的扭曲变形工具,向两边拉长身体,这样就会更加平衡协调。