UI设计里面的基础组件具有原子组件、通用组件等叫法,它适用于电商业务、金融业务等各种业务场景,使用它能提高设计稿的一致性,增加设计与开发效率。
比如button,即便是一个开关、输入框都属于无法拆分的组件。 Ant Design,是典型基础组件库,具有通用、兼容等特点,目前它的设计及开发贡献者已超过1000人,企业的各种业务场景中都可以应用。
一、UI设计里面的基础组件相关介绍
基础组件是一种底层组件,也可以被叫做「原子组件」或「通用组件」,有以下几种特点:
1、像是button,一个输入框,一个开关等都是不能拆分的组件。
2、适用于各类业务场景:比如政务业务、电商业务、金融业务等业务都可以使用。
3、可确保设计质量和效率:使用组件可以使设计稿具备较高的一致性,并提升设计和开发的工作协同效率。
4、大家熟悉的典型基础组件库就是 Ant Design,主要特点有通用、开源、包容等。迄今为止,Ant Design 已拥有超过1k+的设计和开发贡献者,被应用于2w+的企业各类业务场景中。
二、基础组件设计的依据
基础组件可以直接借鉴已有的、成熟的开源组件设计体系,减少重复操作以t提高工作效率。组件设计可以有以下几种依据:
1、内容或元素出现和使用的频次。
2、用户操作后的基础交互反馈,比如违规操作后看到的提示条。
3、设计走查的过程中经常会看到的质量问题,也可以用组件来统一。
三、UI设计包含哪些
UI行业主要包含:网页UI、游戏UI、APP UI 。其中的游戏UI就是UI原画设计。
1、游戏UI
(1)游戏UI设计师需要有比较强手绘能力、软件操作能力、审美能力,游戏UI设计对整体的综合能力要求比较高,除了有较强的表现力之外,还要好的沟通能力。(游戏UI设计师需要与游戏公司的运营、美术、策划等沟通非常多关于设计的问题)
(2)游戏UI还需要有想象能力,如果都是大众化的设计样式,很难去吸引客户群体。做出来的设计需要有较强的游戏性,有些岗位还需要游戏UI会做一些简单的动画和特效。
2、APP UI、网页UI
(1)这两类主要就是负责手上软件的UI效果、网站效果,对手绘功底要求比较低,做的东西也偏扁平化、平面一些。由于这类设计只需要对软件熟悉,所以淘汰率相对也会高一些越简单的东西就越容易被取代。
(2)UI设计和UI原画设计的差别还是非常大的,不只是手绘功底的差别,还有对软件的掌握方面。UI设计更好学一些,我建议大家学会了,可以慢慢的往游戏UI发展,这个前景会好的多。