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游戏建模实际表现很差的原因,制作比较复杂而且有时要压缩画质

作者:王秋霜 发布时间:2024-06-26 11:23:31

建模难度大,在制作时需要考虑角色本身,还需要考虑是否与游戏场景相配,因此运行内存较大,为了保证游戏运行流畅,就会压缩画质,因此效果相比原画来说,要差一点。

原画在游戏中一般是以图片形式出现,运行起来内存占用较小,因此画质会好一些。

游戏建模实际表现很差的原因,制作比较复杂而且有时要压缩画质

一、游戏建模实际表现很差的原因

1、在游戏中,原画通常只是以图片的形式出如今主页或者英雄介绍界面,最多做成几秒的cg动画,运行起来并不如何占内存,所以原画作品呈现的效果就会非常好看,每个细节都能展现出来。

2、但是建模是立体的,在制作的时候难度就会比原画要更复杂,其次在游戏的运行过程中,不仅需要考虑角色本身,还需要配合游戏场景,所以运行的内存是非常大的,为了确保游戏可以流畅运行,有的时候我们还要压缩画质,看起来的效果肯定就没有原画那么好看了。

3、不仅是在王者荣誉这款游戏中是这种情况,在其他的游戏中也是一样的,即使是端游,建模的效果远远没有原画好看。

4、特别是每次大家在购买皮肤的时候,商城中的英雄模型显得特别好看,但是运行在游戏中又是另一种样子,也是由于角度的问题,在游戏中我们是以俯视的角度看到整个模型,如果你比较在意这个问题,可以在购买皮肤之前,可以先看看别人在游戏中的使用效果,再去购买。

游戏建模实际表现很差的原因,制作比较复杂而且有时要压缩画质

二、游戏建模与影视建模的区别

1、制作流程不同

游戏建模常见的次时代流程都是从简模>雕刻>拓扑>烘焙,把高模的细节投射到低模上,让模型在低面数的情况下突出更多的细节;影视建模则是直接做出高模,后期直接进行合成、剪辑包装等环节。

2、模型精度不同

游戏模型在制作中有面数、动画帧数等限制,画面精度越高,服务器运算量越高,一旦超过了服务器的负荷,就会出现卡顿的情况;影视作品输出的是序列帧,不会被机器配置问题所困扰,为了做出更好的效果通常采用高模。

游戏建模实际表现很差的原因,制作比较复杂而且有时要压缩画质

3、渲染方法不同

游戏为了确保画面效果,采用的是实时渲染;影视作品则是随着剧情的发展,提前计算好显示画面,采用离线渲染。

游戏建模实际表现很差的原因,制作比较复杂而且有时要压缩画质

4、发展前景

游戏建模和影视建模两者都是佼佼者,但就目前的情况来看,游戏建模师会更加吃香一些,但不代表影视建模师就不适合发展,毕竟时代的意志在改变。现在是动漫游戏产业的高速发展期,有无限的可能。

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