两点透视:两点透视最适合在插画中画房子,可以最大限度的凸出房子立体感角度,可先在画布上用两点透视图绘制一个立方体。
立方体框架:画好立方体后再确定房子的风格,例如欧洲城堡风格、田园斜坡风格,确定大致的位置和轮廓。
绘制线稿:确定好风格后,绘制线稿,运用两点透视图进行比对,延长边缘线,确定房子表层的大致线条。
一、一个具有立体透视感的房子怎么画
1、两点透视
插画中房子的透视角度最合适的就是两点透视关系,这个透视角度看到的房子是非常好看的,也是最凸出房子立体感的角度,所以我们可以在画布上先绘制出一个两点透视图,或者是打开绘画软件中的透视网格功能,在画布上绘制出两点透视图,先绘制好这个立方体。
2、立方体框架
在我们绘制好了两点透视图后,我们就可以在这个立方体的盒子上进行房子的设计了,比如说房子是欧洲城堡风格的,还是说田园斜坡风格,或者是小阳台风格的,这些我们都可以在这个立方体上进行确定,主要是确定大致的位置和轮廓。
3、绘制线稿
我们在确定好了房子的形式风格后,就可以开始绘制线稿了,这时候还是绘制的草稿形式,大致的房子表层线条的走势我们如果不确定,还可以运用两点透视图进行比对,延长边缘线,拉伸到消失点上,这样的透视关系是完全准确的。
二、场景插画如何画出透视感
1、插画构图
构图其实在制造透视方面是很有效的,有些构图就是有一种透视感,比如说S型构图、视平线构图等等这些在增加马路、河流、海洋、天空后,就会有一种视觉引导的作用,让你知道这是一个透视关系,有前后层次感。
2、色彩配合
在绘制一个场景的时候,我们的近处对象颜色正常来说都是更深的,越远的对象颜色越浅,饱和度越低,尤其是色调高度一致的场景中,最需要注重的就是颜色的搭配,其实这也是一种灰度系数的问题,场景插画大致可以分为近景、中景、远景这三层,近景、中景颜色清晰颜色深,远景颜色浅。
3、模糊度
场景插画中的透视关系非常大的就是模糊度的影响,近实远虚的道理大家都懂,其实上面说的颜色配合中,远景颜色淡、饱和度低、灰度系数高,也是由于这个模糊度影响,因为越远的对象越是看不清,看不清,我们就只能大致看到一些环境下产生的颜色。