1、光斑形状:根据霓虹灯或折射出霓虹光斑的对象,绘制光斑形状轮廓。
2、填充渐变色:使用渐变填充工具为光斑填充颜色,最好是选择单色进行配合。
3、滤镜模糊:选中霓虹灯图层并打开滤镜工具,然后选择高斯模糊效果对光斑进行模糊化。
4、复制图层:根据折射的光线,将光斑复制数层,然后将光斑移动、缩小并排列一下位置即可。
一、怎么画霓虹光斑效果
1、光斑形状
首先我们要根据霓虹灯或者是折射出霓虹光斑的对象,画出光斑的形状轮廓,比如说是一个菱形、椭圆形、圆形、爱心、三角形等等,单独在一个图层中画出一个光斑的形状。
2、填充渐变色
然后使用渐变填充工具,在渐变工具的渐变模式中,我们也可以选择多种颜色渐变,给这个光斑填充一个五彩的颜色,比如说红橙黄绿青蓝紫等等,主要是制作霓虹灯的效果,也可以根据自己的喜好进行颜色渐变填充,这种折射的霓虹灯效果颜色并不会太深,一般是颜色较淡的,最好是选择单色进行配合,比如说粉红、淡蓝、淡紫、淡黄绿等等。
3、滤镜模糊
选中这个霓虹灯的图层打开滤镜工具,选择里面的高斯模糊效果,将这个光斑进行模糊化,模糊的半径无需太高,只需要边缘看起来有点模糊就可以了,大概设置在5-7参数即可。
4、复制图层
我们一个霓虹灯光画好后,其实比较难的步骤就完成了,我们如今只需要根据折射的光线,将光斑复制好几层,然后使用快捷键Ctrl+T,将光斑移动、缩小排列一下位置即可。
二、绘画里面的点光与平行光的区别
1、投影范围
(1)点光和平行光之间区别最大的就是投影上的区别,在投影上还可以进行细分,这里先说投影范围,如果用过3Dmax、Maya等3D建模软件就能更好的理解,也可以操作观察。
(2)比如说我们在场景中建立两个一模一样立方体对象文件,放在不同的文件中哦,然后一边放一个人造光,一边放太阳光也就是平行光,可以明显的看到点光的投影范围更大,平行光的投影范围更小。
2、投影模糊程度
点光打到对象上投影边缘都是模糊的,由于点光只有直射这个方向是最强的,周围方向的是散光,平行光的投影边缘模糊程度不会太高,投影的边缘会比较的清晰。
3、亮度程度
正常来说光源越远亮度越低,点光和平行光都是如此,但是正常生活中,点光就是因为比较近,所以才叫点光,点光一般越是中间靠近亮度会更高,平行光亮度均匀分布。